Introduzione al controllo della velocità nel doppio
Nel doppio VGC, chi si muove per primo decide gran parte della battaglia: un OHKO che arriva prima che l'avversario attacchi vale più del doppio del danno che arriva tardi. Per questo quasi ogni squadra competitiva porta uno strumento di controllo della velocità.
Le due filosofie: veloce o Trick Room
Una squadra "veloce" punta a superare naturalmente la velocità dell'avversario, o lo fa con Tailwind (che raddoppia la velocità della propria squadra per alcuni turni). Funziona meglio quando i tuoi attaccanti sono già naturalmente veloci.
Una squadra Trick Room inverte l'ordine di velocità per alcuni turni, permettendo a Pokémon lenti ma molto forti di colpire per primi. Funziona meglio con Pokémon ad alto attacco e bassa velocità, che altrimenti arriverebbero sempre tardi.
Modi per rallentare l'avversario
Paralisi: riduce la velocità effettiva e aggiunge la possibilità che l'avversario non si muova affatto quel turno.
Mosse come Icy Wind o Electroweb abbassano la velocità del bersaglio di un livello e infliggono anche danno a entrambi i Pokémon avversari nel doppio — controllo della velocità "gratuito" abbinato a una mossa offensiva.
Perché una squadra ha bisogno di un piano di velocità
Una squadra senza alcuno strumento di controllo della velocità o di redirezione (Follow Me, Rage Powder) tende a dipendere dagli errori dell'avversario. Avere almeno un angolo di controllo della velocità è una delle prime cose da verificare quando si costruisce una squadra — la sezione Equilibrio dei Ruoli del Team Check di questo strumento lo segnala quando manca.